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3D로 악당 캐릭터를 조작하는 방법?

이봐, 동료 3D 애호가! 3D 모델링 및 애니메이션에 빠지면 잘 알려진 캐릭터가 얼마나 중요한지 알 수 있습니다. 오늘은 3D에서 악당 캐릭터를 조작하는 방법에 대한 몇 가지 팁을 공유 할 것입니다. 예, 저는 리깅 공급 업체 팀의 일원이므로 제공 할 실제 통찰력이 있습니다.

먼저, 악당 캐릭터가 눈에 띄게 만드는 것에 대해 이야기합시다. 악당은 보통 뚜렷한 자세와 움직임을 가지고 있습니다. 그들은 더 많이 뭉개거나, 어깨를 구부리거나, 공격적인 산책을 할 수 있습니다. 이것이 우리가 리깅을 시작할 때 명심해야 할 특성입니다.

캐릭터 디자인 이해

리깅 소프트웨어를 터치하기 전에 악당의 디자인을 이해해야합니다. 몸 모양, 옷이 맞는 방식 및 독특한 특징을보십시오. 길고 흐르는 가운을 가진 고전적인 사악한 마법사입니까? 아니면 사이버 - 부피가 크고 기계적인 슈트를 가진 펑크 악당?

디자인은 캐릭터가 어떻게 움직이는지를 지시합니다. 예를 들어, 단단한 옷을 입은 캐릭터는 느슨한 의류에 비해 움직임의 자유가 적습니다. 따라서 시간을내어 모델을 연구하고 신체의 다른 부분이 어떻게 상호 작용 해야하는지에 대해 메모하십시오.

골격 설정

골격은 장비의 기초입니다. 실제 몸의 뼈와 같습니다. 악당을 조작 할 때는 골격으로 창의력을 발휘할 수 있습니다. 악당은 비대칭 몸체를 가지고 있으므로 골격은 그것을 반영해야합니다.

엉덩이, 무릎 및 어깨와 같은 주요 조인트로 시작하십시오. 이것들은 신체의 주요 움직임을 제어하는 ​​핵심 요점입니다. 그런 다음 손가락, 발가락 및 얼굴 특징에 작은 관절을 추가하십시오.

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명심해야 할 한 가지는 움직임 범위입니다. 당신은 관절이 비현실적인 방식으로 움직이기를 원하지 않습니다. 예를 들어, 인간 팔꿈치는 뒤로 구부러지지 않아야합니다. 그러나 악당은 조금 다른 세상이 될 수 있으므로 규칙을 조금 늘릴 ​​수 있습니다. 캐릭터의 맥락에서 여전히 믿을 수 있는지 확인하십시오.

올바른 도구 사용

리깅 공급 업체로서, 나는 수많은 도구가 있다는 것을 알고 있습니다. Maya, Blender 및 3ds Max와 같은 표준 소프트웨어와 같은 업계가 있습니다. 각각 고유 한 기능과 워크 플로가 있습니다.

예를 들어 Maya에서는 스키닝 도구를 사용하여 메쉬를 골격에 부착 할 수 있습니다. 관절이 움직일 때 피부가 어떻게 변형되는지 제어 할 수 있습니다. 반면에 블렌더는 초보자에게 좋습니다. 사용자 - 친숙한 인터페이스와 강력한 리깅 시스템이 있습니다.

하드웨어에 관해서는 좋은 그래픽 카드와 많은 RAM을 갖는 것이 필수적입니다. 리깅은 리소스 - 집중적 인 프로세스, 특히 세부 사항이 많은 복잡한 악당 캐릭터가 될 수 있습니다.

제약 추가

제약 조건은 리그를보다 현실적으로 만들 수있는 좋은 방법입니다. 그들은 특정 방식으로 관절의 움직임을 제한합니다. 예를 들어, 어깨 관절의 한계 제약 조건을 사용하여 너무 멀리 회전하지 못하게 할 수 있습니다.

IK (역 운동학) 및 FK (전방 운동학) 제약 조건을 사용할 수도 있습니다. IK는 걷기와 도달과 같은 것들에 유용합니다. 손이나 발과 같은 엔드 이펙터를 움직일 수 있으며 그 사이의 조인트는 자동으로 조정됩니다. 반면에 FK는 조인트를 직접 애니메이션하는 데 더 많은 것입니다.

얼굴 리깅 생성

얼굴은 악당의 성격이 실제로 빛나는 곳입니다. 분노, 악의 및 오만과 같은 감정을 보여주기 위해 얼굴 특징을 조작해야합니다.

눈, 눈썹, 입 및 뺨에 대한 제어점 네트워크를 만들어 시작하십시오. 이 제어 지점은 얼굴 표정을 조작하는 데 사용됩니다. 블렌드 모양을 사용하여 다른 표현식을 생성 한 다음 제어점에 연결할 수 있습니다.

예를 들어, 화난 표현을 만들려면 눈썹과 입의 모서리를 움직일 수 있습니다. 이러한 제어 지점을 애니메이션으로 만들면 악당의 얼굴에 생명을 불어 넣을 수 있습니다.

의류 및 액세서리 처리

악당들은 종종 정교한 의류와 액세서리를 가지고 있습니다. 이것을 리깅하는 것은 약간 까다로울 수 있습니다. 옷이 몸과 현실적으로 움직여야합니다.

이를 수행하는 한 가지 방법은 천 시뮬레이션을 사용하는 것입니다. 대부분의 3D 소프트웨어에는 천 시뮬레이션 도구가 있습니다. 천의 특성을 강성과 무게와 같이 정의 한 다음 시뮬레이션을 실행할 수 있습니다.

무기 나 보석류와 같은 액세서리의 경우 골격의 적절한 관절에 부모를 양육할 수 있습니다. 이런 식으로, 그들은 캐릭터와 함께 움직일 것입니다.

테스트 및 정제

리그를 설정 한 후에는 테스트 할 때입니다. 걷기, 달리기, 싸움과 같은 일련의 움직임을 통해 캐릭터를 애니메이션하십시오. 장비가 제대로 작동하지 않는 영역을 찾으십시오. 어쩌면 피부가 이상한 방식으로 변형되거나 관절이 너무 자유롭게 움직일 수도 있습니다.

관찰에 따라 리그를 개선하십시오. 피부의 무게를 조정하거나 제약 조건을 변경하거나 더 많은 제어점을 추가해야 할 수도 있습니다. 시행 착오 과정이지만 완벽한 장비를 얻는 것이 좋습니다.

품질 리깅 하드웨어 사용

이제 하드웨어 측면에 대해 이야기합시다. 악당 소품이나 무언가를위한 물리적 장비를 구축하는 경우 고품질 재료를 사용해야합니다.

예를 들어,스테인레스 스틸 팽창 앵커 볼트장비의 무거운 부분을 고정시키는 데 좋습니다. 강하고 내구성이 뛰어나고 많은 스트레스를 견딜 수 있습니다.

아연 도금 스틸 와이어 로프 클립또 다른 필수 항목입니다. 장비 설정에 종종 사용되는 로프와 케이블을 연결하는 데 사용됩니다.

결론

3D로 악당 캐릭터를 조작하는 것은 어려운 과정이지만 보람있는 과정입니다. 기술, 창의성 및 세부 사항에 대한 관심의 조합이 필요합니다. 이 팁을 따르면 악당을 생생하게하는 장비를 만들 수 있습니다.

소프트웨어 도구 나 하드웨어 자료 등 리깅 소모품을 시장에 나누는 경우 주저하지 마십시오. 프로젝트에 가장 적합한 제품을 얻을 수 있도록 도와 드리겠습니다. 당신이 전문 애니메이터이든 방금 시작하든, 우리는 모두를위한 무언가를 얻었습니다. 따라서 대화를 시작하고 3D 악당의 꿈을 현실로 만들기 위해 함께 일할 수있는 방법을 살펴 보겠습니다.

참조

  • Alex Alvarez의 "3D 캐릭터 리깅"
  • Richard Williams의 "Mastering 3D 캐릭터 애니메이션"
클레어 양
클레어 양
저는 패스너 제품을 혁신하고 개선하기 위해 제품 개발 엔지니어입니다. 저의 목표는 고객 요구에 맞는 최첨단 솔루션을 만들어 업계 트렌드보다 앞서 나가는 것입니다.